■ デザイナーズノート ■
この度はDashDungeonをダウンロードしていただきありがとうございます。
今回は既存のRPGの概念を少し打ち破るようなゲームの実現を目標にしました。
さっくり進んでいけるような要素として、壁を何度でも自由に壊せるというコンセプトを取り入れました。
また壁の壊し方によっては、戦いが有利になったり能動的にゲームを楽しんでもらえればと思います。
特にどこに行かなければならないというのはありません。
強いて言うならば次の階へ進むために「階段」を目指して下さい。
その時にどれくらいレベルを上げていくかで、クリアタイムが短縮されます。
それと同時に難易度が上がります。自分がどのようにプレイするかで難易度を選択する事ができます。
それが今回のゲームの最大の特徴です。
最速クリアタイムを目指すと大変面白いものになります。
職業による有利不利はどうしてもありますので、職業別の最速タイムが残せるようにしました。
まずは全職業を5分切れるようにがんばってみて下さい。
最後に、勇者はランダムで出現しますが、どいつも気のいい奴ばかりです。
勇者によっては能力値の加算はありますが減算はありません。
出現した勇者の皆さんには姫を救ってもらいたいものです。
ゲームを通じて初期能力が全てではない事を感じ取っていただければと思います。
それでは次回作でまた会いましょう。
2013.04 GA-LUCK
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